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Estudios Anamar

Curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles

cursos comercio y marketing

Con este curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles . Adquirir conocimientos y destrezas para aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos android.

MATRICULA CERRADA

Modalidad: E-learning

Matrícula:  Abierta

Precio:  A consultar

Horas : 75

Curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles . Objetivos

  • Adquirir conocimientos y destrezas para aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos android.

Curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles . Metodología

  • Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.

Comprueba aquí en este vídeo cómo funciona el curso 

Curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles . Plan de Formación

UD1. Introducción a Android

1.1 ¿Qué es Android?

1.2 Herramientas necesarias

1.3 Preparación del entorno

1.4 Descargando componentes

1.5 Configuración del entorno Eclipse

1.6 Hola mundo


UD2. Conceptos básicos

2.1 Maquina virtual Dalvik

2.2 Bloques

2.3 Activity

2.4 Broadcast Intent Receivers

2.5 Service

2.6 Content providers

2.7 Intents

2.8 Filtrado

2.9 Ciclo de vida

2.10 Salvando el estado


UD3. Entorno de programación para Android

3.1 Estructura de una aplicación Android

3.2 Recursos

3.3 El archivo AndroidManifest.xml

3.4 Ejecución de programas en dispositivo físico

3.5 Depuración de programas


UD4. Interfaces de usuario

4.1 Generalidades

4.2 LinearLayout

4.3 TableLayout

4.4 RelativeLayout

4.5 AbsoluteLayout

4.6 ListView

4.7 TabHost


UD5. Interacción con la aplicación

5.1 La caja de texto, la etiqueta y el botón

5.2 Otra pantalla por favor

5.3 Te aviso: Alertas y tostadas

5.4 AlertDialog

5.5 Toast


UD6. Flip: Un juego

6.1 Reglas de juego

6.2 Pantalla inicial

6.3 Menú

6.4 Iniciando la partida

6.5 El tablero


UD7. Persistencia básica

7.1 Preferencias

7.2 Ficheros

7.3 Ficheros de recurso

7.4 Ficheros externos

7.5 Red

7.6 Base de datos


UD8. Base de datos

8.1 Principios

8.2 Lista de la compra

8.3 SimpleCursorAdapter

8.4 Menú contextual


UD9. Intents

9.1 Desgranando el Intent

9.2 Datos del Intent

9.3 Propagación

9.4 Resolución

9.5 Filtros

9.6 Filtros por acción

9.7 Filtros por categoría

9.8 Filtros por tipo de dato

9.9 Ejemplos de llamadas implícitas

9.10 Mejorando Flip

9.11 Selección de avatar

9.12 Guardar configuración


UD10. Gráficos

10.1 Drawable

10.2 Animaciones

10.3 La pizarra

10.4 Menu: Salvando el trabajo

10.5 SlindingDrawer: La paleta


UD11. Widgets

11.1 Ejemplo de widget

11.2 Modificando el contenido

11.3 Alertas al usuario

11.4 Configuración del widget


UD12. Sensores y localización

12.1 Generalidades de los sensores

12.2 Acelerómetro

12.3 SurfaceView

12.4 Posición

12.5 Localización


UD13. Multitouch

13.1 Como funciona

13.2 Probando Multitouch


UD14. App Inventor

14.1 Preparación

14.2 La interfaz de trabajo

14.3 La programación

14.4 Una aplicación con varias Activity

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