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Estudios Anamar

Curso de Programación con lenguajes de guion en páginas web

Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas

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Descripción

Con el Curso de Programación con lenguajes de guion en páginas web .  Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas . Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guion, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas

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UD1. Metodología de la programación.

    • 1.1. Lógica de programación.
    • 1.2. Ordinogramas.
    • 1.3. PseTema ocódigos.
    • 1.4. Objetos.
    1.5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.

 

UD2. Lenguaje de guion.

    • 2.1. Características del lenguaje.
    • 2.2. Relación del lenguaje de guion y el lenguaje de marcas.
    • 2.3. Sintaxis del lenguaje de guion.
    • 2.4. Tipos de scripts: inmediatos diferidos e híbridos.
    2.5. Ejecución de un script.

 

UD3. Elementos básicos del lenguaje de guión.

    • 3.1. Variables e identificadores.
    • 3.2. Tipos de datos.
    • 3.3. Operadores y expresiones.
    • 3.4. Estructuras de control.
    • 3.5. Funciones.
    3.6. Instrucciones de entrada / salida.

 

UD4. Desarrollo de scripts.

    • 4.1. Herramientas de desarrollo utilización.
    • 4.2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
    4.3. Mensajes de error.

 

UD5. Gestión de objetos del lenguaje de guión.

    • 5.1. Jerarquía de objetos.
    • 5.2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
    • 5.3. Propiedades y métodos de los objetos del documento.
    • 5.4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
    5.5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.

 

UD6. Los eventos del lenguaje de guión.

    • 6.1. Utilización de eventos.
    • 6.2. Eventos en elementos de formulario.
    • 6.3. Eventos de ratón. Eventos de teclado.
    • 6.4. Eventos de enfoque.
    • 6.5. Eventos de formulario.
    • 6.6. Eventos de ventana.
    6.7. Otros eventos.

 

UD7. Búsqueda y análisis de scripts.

    • 7.1. Búsqueda en sitios especializados.
    • 7.2. Operadores booleanos.
    • 7.3. Técnicas de búsqueda.
    • 7.4. Técnicas de refinamiento de búsquedas.
    7.5. Reutilización de scripts.

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