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Estudios Anamar

Cursos de Clases y objetos en la programación orientada a objetos

Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto, distinguiendo las diferencias entre los conceptos de objeto y clase.

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Descripción

1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes